Populære spil lokker penge fra unge
Link kopieret

Nationalt
Fritid
Penge
Foto:
Glenn Carstens-Peters - Unsplash
15-årige Sigurd og hans ven Malik har erfaring med såkaldte "in-game køb", hvor spilspillere kan købe våben og karakterer. Forbruget har ofte været drevet af et pres for at være med i konkurrencen blandt vennerne.
Dette forbrug er blevet problematisk, eftersom børn og unge ikke altid forstår den reelle økonomiske værdi af den virtuelle valuta. Forbrugerrådet Tænk har gransket flere spil for denne praksis og resultaterne har været alarmerende. Sigurd og Malik har nu valgt at fokusere på spiludvikling i skolen for bedre at forstå og kritisere spillenes design og virkning. Hvad angår lovgivning og regulering, kræver dette en opmærksomhed, som enhver nordjysk forælder bør have til disse spil og deres indflydelse på unge.
Faktaboks:
- Spil undersøgt: 17
- Populære spil inkuderet: Fortnite, Minecraft
- Identificerede problemer: Ulovlige designstrategier, vanskelig valutavurdering
- Demografisk fokus: Unge spillere
Link kopieret






Accepter kun nødvendige cookies